[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 交错光影 [Dialog] [Character] [StopMusic] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, block=true)] [Delay(time=1)] 女士们,先生们,欢迎各位今夜到来,下面让我们观赏本剧团的最新剧目! 这盛大的剧目您绝不会在其他地方见到,独占、专属,正是只存在于此的至福享受! 请洗净您的双眼,磨尖您的听觉,享受这个美妙的夜晚...... [Dialog] [Delay(time=0.5)] 欢迎各位来到猩红剧团—— [Delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$tactfulboost",volume=0.6)] [Dialog] [playMusic(intro="$sjoyasorrow_intro", key="$sjoyasorrow_loop", volume=0.4)] [Image(image="avg_ac13_1",xScale=1.15, yScale=1.15, y=-60, screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=false)] [Delay(time=2)] [ImageTween(yTo=80,duration=6,block=false)] [name="傀影"] ......♪ [name="傀影"] (轻声唱歌) Answer. The shadow in the dark. [Dialog] [name="傀影"] 是谁。谁在黑夜中唤我。 [name="傀影"] 时候到了,我该准备登台。 Answer. The shadow in the dark. The killer on the stage. [Dialog] [name="傀影"] 谁在说话。谁在唱歌。 Answer. Your darkness is asking. [Dialog] [name="傀影"] 帷幕拉开,灯光垂落,演员站在中央。 [name="傀影"] 这是什么声音,是谁在期待,是谁在...... [name="傀影"] ——喝彩。 [Dialog] [PlaySound(key="$tactfulboost",volume=0.6)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$livecrowd",volume=0.6,fadetime=1.5)] [Delay(time=2)] But In the fact who you are. Who you are. The shadow in the dark. [Dialog] [image] [Character] [Background(image="bg_stage",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0.7, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_250_phantom_1",fadetime=1)] [Delay(time=3)] [PlaySound(key="$tactfulboost",volume=0.6)] [Image(image="avg_ac13_3",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Delay(time=1)] [name="傀影"] 我是谁? [name="傀影"] 我是黑夜中的幽灵,幕布后的幻影,舞台上的明星。 [Character(name="char_250_phantom_1#6")] [name="傀影"] 我是...... [Dialog] [Delay(time=0.5)] [StopMusic] [image] [PlaySound(key="$tactfulboost",volume=0.6)] [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [Blocker(a=0.7, r=0, g=0, b=0, block=true)] [Delay(time=2)] [Image(image="avg_ac13_2",screenadapt="coverall",fadetime=1)] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="演员A"] 我知道你是谁。 [name="演员B"] 我们都知道。 [name="演员C"] 你藏在破屋里,你躲在长桌后,你把自己塞在那些恶魔的言语和漆黑字符下。 [name="演员B"] 你和我们一起唱歌,我们时常练习,你唱得最好。 [playMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [name="傀影"] 你们是谁? [name="傀影"] 你们不是这出戏的演员,那么又为什么会出现在这里? [name="傀影"] 你们......认得我。 [Character] [Dialog] [Delay(time=0.5)] [name="演员A"] 你问我们是谁,你竟已经不认得。 [name="演员A"] 怎么能够忘记?怎么胆敢忘记?魔鬼选中你,教你音乐,教你念词,教你领略这舞台。 [name="演员A"] 你着了魔,追随魔鬼的指引,可在最后却又背弃。你杀了魔鬼,离开这里,现在已将我们都忘记。 [name="演员A"] 你真认为自己能杀掉魔鬼? [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 不,不是这样,我没有忘记。 [name="傀影"] 我...... [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 我已经将所有人都杀死。那些人的做法是错误的。 [name="傀影"] 沉溺是错误的,追随是错误的,觉得美是错误的,我必须要杀掉他们,我必须这样做—— [Character] [name="演员B"] 所以,你杀死了他们,同时也夺走我们的呼吸。 [name="演员C"] 就在这舞台上,你开始唱歌。 [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] ...... [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] 是的。 [name="傀影"] 你们早已经被我杀死,为什么还会出现在这里? [Character] [name="演员B"] 久违了,我们亲爱的兄弟。 [name="演员B"] 我们一起背井离乡,我们一起长大。我们是流淌着不同血的亲人,同吃同住,却走向不同的结局。 [name="演员B"] 我已经很久没同你说过话,自从蜡烛融化,我的血液同烛泪一起滴在舞台上,自那之后,我们就再没有说过话。 [name="演员C"] 与你不同,无缘领略艺术真谛的演员,不过是筛选后的失败品,空有喜爱,却无才华。 [name="演员C"] 而有人扑火,有人选择逃离。 [name="演员B"] 也有人仍停留在过去,在那个夜里。歌声响起,歌声一直未停息。 [name="演员B"] 啊......时间到了。属于过去的幻影不会在这里停留太久,我们不该在这舞台上。 [MusicVolume(volume=0,fadetime=1)] [Dialog] [image(fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_250_phantom_1#3")] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="傀影"] 等等!别走—— [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [CameraShake(duration=1, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [name="傀影"] 咳——咳、呃,咳咳...... [name="傀影"] 我的......喉咙...... [Character] [Dialog] [name="演员A"] 多可悲,午夜的幽灵,分不清自己。失去歌喉,你还剩下什么? [name="演员A"] 逃离这里,又真的能逃离今夜吗? [name="演员A"] 你不该出声。你不该唱。 [name="演员A"] 你不该在这舞台上。 [Dialog] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$bottlebroken")] [Blocker(a=0.8, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05,block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05,block=true)] [PlaySound(key="$bottlebroken",delay=0.4)] [CameraShake(duration=2, xstrength=5, ystrength=7, vibrato=20, randomness=90, fadeout=false, block=false)] [PlaySound(key="$bottlebroken",delay=0.5)] [Blocker(a=0.8, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05,block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05, block=true)] [PlaySound(key="$icespread")] [Blocker(a=0.8, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05,block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0,fadetime=0.05, block=true)] [Delay(time=0.2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Delay(time=1)] [MusicVolume(volume=0.4,fadetime=1)] [Delay(time=1)] Answer. The shadow in the dark. Answer. Who you are. And what you really desire. [Dialog] [Delay(time=1)] 女士们,先生们,帷幕已落下...... 希望各位能够有一个美好的夜晚...... [Dialog] [Delay(time=1)] [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [Delay(time=1)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="傀影"] ......我是谁? [name="傀影"] 我、想要...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [StopMusic(fadetime=2)] [Character] [Delay(time=3)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=0.5)] 08:10 A.M. 天气/阴雨 罗德岛舰船,第二舱室,人事后勤部门 [Dialog] [Character(name="char_016_medic")] [Delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease")] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease",delay=0.3)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease",delay=0.6)] [Delay(time=1)] [name="人事干员"] 这一批的干员应该都在这里了,1、2、3......好,没问题。 [name="人事干员"] 嗯?这个是......这个编号怎么是上一批的,是谁整理的时候这么不小心,居然编号都能弄混。 [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease")] [Delay(time=1)] [name="人事干员"] 傀影? [name="人事干员"] 谁啊,我怎么不记得还有这个干员。嗯?这档案怎么还缺了一部分? [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease")] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease",delay=0.2)] [Delay(time=1)] [name="人事干员"] ...... [name="人事干员"] 怪了,这是什么情况啊? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Character] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")] [Character(name="char_388_mint_1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [Dialog] [Character] [Decision(options="已经习惯舰内的生活了吗?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_388_mint_1#2")] [name="薄绿"] 是的! [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 虽然也还有一些不是很明白的地方,但是天火学姐一直很照顾我,没问题的! [name="薄绿"] 啊,对了,博士,天火学姐给我的干员手册,我已经全部读完了。 [name="薄绿"] 里面记了好多注意事项,每一条都写得很清楚,读起来又有意思,这个到底是谁写的呀,作者真的很厉害! [Character(name="char_388_mint_1#2")] [name="薄绿"] 还有,食堂的饭菜很好吃,天火学姐说我都胖了一圈了,强行塞给了我一张芙蓉小姐的健康餐宣传单,但学姐自己明明吃得也不少嘛! [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 还有,还有啊...... [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_388_mint_1#3")] [name="薄绿"] 啊,对不起,博士,我是不是说得太多了? [Dialog] [Character] [Decision(options="不会。看来你已经很适应了,我很高兴。;......;没关系。其实你学姐也胖了。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_388_mint_1#2")] [name="薄绿"] 欸嘿嘿。 [name="薄绿"] 这里的大家都很和善,也很照顾我,真的很开心。 [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 我也想赶快变得可靠起来,如果能帮上大家的忙就最好不过了。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_388_mint_1#5")] [name="薄绿"] 对不起,对不起,果然是我的话太多惹人烦了。 [name="薄绿"] 呜,今后我会注意的...... [Predicate(references="3")] [Character(name="char_388_mint_1#2")] [name="薄绿"] 对吧!我也觉得! [Character(name="char_388_mint_1#5")] [name="薄绿"] ......啊,可不能让学姐听到哦,天火学姐生气起来,真的会把博士的办公室烧掉的...... [Predicate(references="1;2;3")] [Dialog] [Character(name="char_388_mint_1")] [PlaySound(key="$doorknockquite")] [Delay(time=1)] [name="薄绿"] 咦,有人来了。 [Dialog] [Character] [Decision(options="请进。", values="1")] [Predicate(references="1")] [PlaySound(key="$d_gen_dooropen",volume=0.6)] [Delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n",volume=0.9)] [Character(name="char_016_medic",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [name="人事干员"]打扰了,博士。 [name="人事干员"]这里有一份档案需要确认,您现在有时间吗? [name="人事干员"]凯尔希医生和阿米娅说,关于这件事可以来这里找您处理。 [Dialog] [Character] [Decision(options="让我看看吧。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_016_medic")] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease")] [name="人事干员"] (将档案资料递给博士) [Delay(time=1)] [name="人事干员"] 就是这一份档案。 [name="人事干员"] 这位干员傀影相关背景的记录并不完整,有不少信息都缺失了。 [name="人事干员"] 不知道之前的负责人是哪一位......人事部门的工作记录表上并没有署名,大概是工作疏漏吧。 [name="人事干员"] 最近正好因为多了不少新人,我们那里在着手整理目前在籍的所有干员的资料,像这样的遗漏其实还有不少。 [name="人事干员"] 虽然也不是什么大问题,但是还是得要逐一补齐才行。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#5",focus=2)] [name="薄绿"] 听起来好像很辛苦...... [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 如果有需要的话,我也可以帮忙哦。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 你是? [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#2",focus=2)] [name="薄绿"] 您好,我是术师小组的新成员,代号薄绿。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 啊,我记得你,是之前任务途中和大家走散了的那个新人吧? [name="人事干员"] 哈哈,天火小姐发了很大脾气呢。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#5",focus=2)] [name="薄绿"] 呜,非常抱歉,给大家添麻烦了...... [name="薄绿"] 学姐一定也很生我的气,之后狠狠骂了我一通。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#5",focus=1)] [name="人事干员"] 嗯?不是哦,并不是生你的气。 [name="人事干员"] 天火小姐是因为自己没有注意到后辈的状态,而在生自己的气......至少她当时是这么说的。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 咦?学姐她...... [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 天火小姐对他人有时会有点严格,是吧。 [name="人事干员"] 但实际上她对自己会更加严格,就像上次的事一样,比起埋怨别人,她第一时间就会先反思自己。 [name="人事干员"] 明明那也不能怪她。 [name="人事干员"] 所以说,见过她对自己的要求标准,就会产生一种确实是自己太不像样了的感觉,偶尔被说两句,好像也没什么...... [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#2",focus=2)] [name="薄绿"] 没错!学姐确实是这样的人,在这一点上,我相当敬佩学姐。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 哈哈,看出来了。总之,谢谢你愿意来帮忙。 [name="人事干员"] 最近我们确实吸收了许多新鲜血液,不管是我们这里还是医疗部门和后勤部门,大家都有点忙不过来。 [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 啊,对了,说回干员傀影的问题。 [name="人事干员"] 之前提到了,其实有不少干员的档案都存在一些需要补足的地方,一般来说,小问题的话我们都是直接找到本人,问清楚就行了。 [name="人事干员"] 但是,这位干员傀影的情况有一些特殊......坦白说,我们轻易根本找不到他。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 这位先生是目前不在舰内吗? [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 不,根据任务记录来看,对方现在并没有外勤任务。 [name="人事干员"] 干员傀影本人似乎一直在有意避开和其他干员碰面,再加上他的源石技艺,想要找到他不怎么容易。 [name="人事干员"] 虽然也可以在一些地方蹲守,或者去找可露希尔小姐帮忙......但是目前人手不足,总是等着不是办法,而后者嘛,嗯...... [name="人事干员"] 听说之前对方加入的时候闹出了点岔子,已经惹到可露希尔小姐了。 [name="人事干员"] 最好还是不要让可露希尔小姐有机会公报私仇吧?会发生什么真的很难想象。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#5",focus=2)] [name="薄绿"] 听起来好难...... [name="薄绿"] 这位傀影先生的源石技艺,是像伊桑先生一样吗?还有......呃我看看手册,对了,还有狮蝎小姐。 [name="薄绿"] 狮蝎小姐也有隐藏行踪的能力吧? [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 没错,我记得狮蝎小姐刚加入的时候,大家也是费了不少功夫,才终于做完了记录。 [name="人事干员"] 毕竟很可能只要稍微一眨眼,就再也注意不到狮蝎小姐了,真的很难以处理。 [Dialog] [Character] [Decision(options="狮蝎本人也很苦恼。;......;可能她现在就在这间房间里。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 确实是这样。 [name="人事干员"] 当时我们只能在纸条上和狮蝎小姐通过书写来交流,真的费了不少功夫。 [name="人事干员"] 不过,至少在主观意愿上,狮蝎小姐还是非常愿意配合我们的。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 看这个反应......博士也还记得吧? [name="人事干员"] 上回博士差点就忘记狮蝎小姐还在房间里,直接把门给锁上了。 [Predicate(references="3")] [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 欸?!狮蝎小姐在这里吗?! [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 真的吗,博士?! [name="人事干员"] 应该是开玩笑的吧?真是的,博士,别随便乱开这种玩笑啊...... [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 比起狮蝎小姐的无可奈何,干员傀影的话,感觉就只是单纯的在用自己的源石技艺,避开所有人而已。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#5",focus=2)] [name="薄绿"] 这样啊...... [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 关于这件事,凯尔希医生和阿米娅都说可以来找博士帮忙,博士,你有什么好主意吗? [Dialog] [Character] [Decision(options="不是完全没办法。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 真的?太好了,要怎么才能找到对方? [Dialog] [Character] [Decision(options="这种时候,一般我们需要征求女士的意见。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 女士? [name="人事干员"] 博士,你是指...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [StopMusic(fadetime=2)] [Character] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, block=true)] [Delay(time=2)] [CameraShake(duration=1, xstrength=5, ystrength=5, vibrato=30, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$packagedrop",volume=0.6)] [PlaySound(key="$packagedrop",volume=0.4,delay=0.1)] [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [name="傀影"] ! [Dialog] [Delay(time=1)] [name="傀影"] ...... [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] 又是那个梦...... [name="傀影"] 那天晚上的舞台,还有那些人。 [Character(name="char_250_phantom_1#5")] [name="傀影"] (......不,不对。) [name="傀影"] (那一天,那个晚上没有发生这种事,一切都很顺利。) [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] (他们不会再出现。他们不该再出现。) [name="傀影"] (......亡灵,已经被我杀死。) [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 流淌不止的河流在我耳边唱出乐声,向我冲刷,离我远去...... [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] 或许从未有人真正离去。 [PlaySound(key="$runsand")] [Delay(time=1)] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] (嗯?有脚步声,这个声音是......) [Character] [Dialog] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$dooropenquite")] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_130",fadetime=0.5,block=true)] [name="Ms.Christine"] 喵。 [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 是你啊,Ms.Christine。 [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=2)] [name="Ms.Christine"] 喵~ [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 怎么了。 [name="傀影"] 你看起来心情不错。 [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=2)] [name="Ms.Christine"] 喵,喵嗷。 [Character(name="char_250_phantom_1#7",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 我没事。 [name="傀影"] 不用担心,已经习惯了。 [Character(name="char_250_phantom_1#2",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 那些幻影,那些视线一直都在...... [Character(name="char_250_phantom_1#2",name2="avg_npc_130",focus=2)] [name="Ms.Christine"] 咪。 [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 嗯? [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 当然,我知道还有其他客人。 [name="傀影"] ——博士。 [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Delay(time=2)] [Dialog] [Character] [Decision(options="早上好。;......;又是听脚步声就能知道是谁?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] 阴雨天。 [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 这个早晨恐怕不太美妙。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] ...... [Predicate(references="3")] [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 人们踏出的每一步,沉重或轻快,急促或舒缓,都会透露出许多讯息。 [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 想要区分并不困难。 [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 除了你,还有其他人吧。 [name="傀影"] 有两个陌生的脚步声,一个轻些,另一个笨重。 [Dialog] [Character] [Delay(time=1)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",fadetime=1,block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n",volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n",volume=0.7,delay=0.2)] [Delay(time=2)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 啊,被发现了。 [name="薄绿"] 真厉害,我还特地走得很小心呢! [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"] 确实是敏锐到可怕的听觉......哎,笨重的那个是说我吗?我最近确实是胖了点。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 呃,我觉得这不是在说体重的问题啦。 [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] ...... [Dialog] [Delay(time=1)] [name="傀影"] 说吧,来找我有什么事。 [name="傀影"] Ms.Christine很少带客人来,看来你确实很受青睐。 [Dialog] [Character] [Decision(options="我很荣幸。;你刚刚躲在哪里?", values="1;2")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=2)] [name="Ms.Christine"] 喵,喵呜~ [Character(name="char_250_phantom_1#6",name2="avg_npc_130",focus=1)] [name="傀影"] 嗯,Ms.Christine在表达赞同。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 我没有躲藏,只是眼睛在欺骗你。 [name="傀影"] 眼、耳、喉、鼻,所有的感官都会骗人。 [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] ......甚至连回忆也会。 [Predicate(references="1;2")] [Character] [Dialog] [Delay(time=1)] [Character(name="char_016_medic",block=true)] [name="人事干员"] 不管怎么说,总算是见到面了。您好,干员傀影。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 你是? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"] 我是人事部的工作人员,您留存在人事部的档案有一部分没有完整录入,这次打扰是有一些问题想要重新确认一下。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 档案? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] ......我知道了。罗德岛想知道些什么? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"] 感谢您的配合。不用担心,只需要您回答一些简单的问题。 [name="人事干员"] 啊,在此之前,请先容我确认一下您的源石技艺控制状态。 [name="人事干员"] 为傀影先生特制的监控设备目前在使用上有出现什么问题吗? [name="人事干员"] 特别是平常使用的时候......比如说现在这样对话,源石技艺会有任何脱离控制的倾向吗? [name="人事干员"] 根据傀影先生的反馈,如果有需要,技术部门后续将会为您调整设备的相应功能。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 不必,现在这样就足够了。 [name="傀影"] 一定程度上对结晶的抑制,以及针对波长和幅度的调整,这些功能都非常有用。 [name="傀影"] 只要不将音节连成旋律,就没有问题。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] ......多谢你们。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"] 不用客气,辅助干员们控制自己的源石技艺,也是我们该做的。 [name="人事干员"] 没什么问题那就太好了! [name="人事干员"] 那么接下来......是关于傀影先生的出生地。 [name="人事干员"] 上一次录入资料时,据您所说,您的出生地是在维多利亚西北部的克莱布拉松地区。 [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 克莱布拉松......? [Character(name="char_388_mint_1#5")] [name="薄绿"] ...... [Dialog] [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 没错。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"] 嗯......这就奇怪了。 [name="人事干员"] 根据您提供的信息,我们在维多利亚的办事处派人前往当地进行了核实,但是从结果来看,现实情况似乎和傀影先生所说的有一些出入。 [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [StopMusic(fadetime=1)] [name="傀影"] ...... [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 等等,是不是...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$sjoyasorrow_intro", key="$sjoyasorrow_loop", volume=0.4)] [Character] [Background(image="bg_stage",xScale=1.15, yScale=1.15, x=-20,y=20, screenadapt="coverall")] [backgroundTween(xTo=20,duration=8,block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=false)] 舞台落幕了。 那些布料上渗出了血。 鲜花被踩烂在地上。 怎么回事? 有什么东西发出碎裂声,是晚餐时的玻璃杯。 柜门开始掉漆。街边的人在笑。 番茄落在地上,花被人踩过。 [Dialog] [Delay(time=0.5)] 风把钢琴吹响。 闷热,舞台上的灯光刺破黑色的布。 观众在路边鼓掌。 [Dialog] [Delay(time=0.5)] ——巷子里的人是谁? [Dialog] [Delay(time=0.5)] 怎么回事? 怎么回事? [Dialog] [Delay(time=1)] ——在笑的人,是谁? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [StopMusic(fadetime=0.5)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [name="傀影"] 克莱布拉松。是不是根本就不存在? [Delay(time=1)] [Dialog] [playMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"] ...... [name="人事干员"] 是的。 [name="人事干员"] 我们的调查人员没有找到类似名称的移动城市,或者区域...... [name="人事干员"] 傀影先生,我必须要提醒您,如果您不想公开自己的出身地,可以有其他选择,申请暂时保密或是设置相应查看权限都没有问题。 [name="人事干员"] 但是,如果在这份基础资料上说了谎,那么事情的性质就完全不同了! [name="人事干员"] 我们可以容许干员对一些信息进行隐藏、保密,直接拒绝回答都行,但是谎言......这对我们双方建立信赖关系没有任何好处。 [name="人事干员"] 您能明白吗? [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#2",focus=2)] [name="傀影"] ......不是谎言。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#2",focus=1)] [name="人事干员"] 什么? [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 录入时我说的是实话,并没有欺骗。 [name="傀影"] 曾经收留我的人告诉过我,我出生在那里。 [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 那个人说,我们的村庄被天灾摧毁,田地被战火卷席,四处流浪的剧团恰巧在这时路过,失去家园的孩子们得以被剧团收留。 [name="傀影"] 之后,我们跟随剧团离开......再也没有回去过。 [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 除了这个名字外,我对那片土地一无所知。 [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] ...... [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#7",focus=1)] [name="人事干员"] 真的很奇怪,这到底是怎么一回事......会不会是您的长辈弄错了? [name="人事干员"] 或者,有没有可能是傀影先生记错? [StopMusic(fadetime=2)] [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#2",focus=2)] [name="傀影"] ...... [Delay(time=1)] [Dialog] [Character] [Decision(options="或许是弄错了。;......;这件事可以之后再验证。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"]哎,也只能先这样了。 [name="人事干员"]总之,只要不是故意欺骗,这些基础信息可以先做特殊处理,之后再补充或修改也没关系。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=2)] [name="薄绿"] 欸,可以这样吗? [name="薄绿"] 我还以为不管在哪里,这种档案都会做得相当严格呢。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1#4",focus=2)] [name="薄绿"] 维多利亚的大学在这方面就相当严厉,如果在档案出现问题,严重的甚至可能会被退学! [Character(name="char_016_medic",name2="char_388_mint_1",focus=1)] [name="人事干员"]一般来说,确实是会比较严格的。 [name="人事干员"]但是罗德岛的人员构成比较特殊,事情也不能做得那么绝对...... [name="人事干员"]例如小蛇屠箱那样的例子,她自己确实什么都不记得了,我们也没有办法。 [name="人事干员"]还有一些有特殊情况的干员,在判断对方对罗德岛没有危害之后,还是会适当通融的。 [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] ...... [Character(name="char_250_phantom_1#2")] [name="傀影"] 抱歉。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#2",focus=1)] [name="人事干员"]欸?啊,不用,不用客气。 [name="人事干员"]刚刚说的情况属实的话,这事也不能算是傀影先生的错......总之,我们之后会再尝试去查找一次。 [name="人事干员"]如果仍然没有结果,这件事我会如实上报,交由上面来判断。 [name="人事干员"]也不用太担心,阿米娅在这方面一向不太计较的! [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"] 嗯,让我看看还有什么......啊,对了,请问傀影先生加入罗德岛的动机是什么?这个姑且也是需要询问一下的。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"]您是感染者,那果然还是为了矿石病的治疗? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 不是。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"]咦,不是吗? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=2)] [name="傀影"] 我在找一个人。 [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1",focus=1)] [name="人事干员"]找人?是我们的干员吗? [Character(name="char_016_medic",name2="char_250_phantom_1#2",focus=2)] [name="傀影"] ......我不能确定。 [Dialog] [StopMusic(fadetime=1)] [playMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [Dialog] [Delay(time=1)] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 我在找一个人。有一件事,我要查清楚,所以我必须要找到那个知情的人。 [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 那些来自过去的鬼魂,就站在街角,在窗外,在我身边...... [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 那些东西,我必须摆脱它们。 [name="傀影"] 只有找到那些真正的过去,才能彻底解决它。 [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 这是在说什么呀...... [Character(name="char_388_mint_1",name2="char_250_phantom_1#7",focus=1)] [name="薄绿"] 可是,您怎么确定要找的人就在罗德岛呢? [Character(name="char_388_mint_1",name2="char_250_phantom_1#7",focus=2)] [name="傀影"] ...... [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 我听到音乐。 [Character(name="char_250_phantom_1#7")] [name="傀影"] 我听到声音,那声音让我到这儿来,这里有我想要的线索。 [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 答案就在这里。 [StopMusic(fadetime=1)] [Character] [Dialog] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_016_medic")] [name="人事干员"]...... [Dialog] [Delay(time=1)] [name="人事干员"](博士,博士!) [name="人事干员"](这位傀影干员真的没问题?看起来很不妙啊,真的不需要去医疗部门再检查一下??) [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] (矿石病确实有影响听觉,甚至神经和思维的病例,傀影先生难道也是吗......) [Dialog] [Character] [Decision(options="我认为他的情况不完全是矿石病的影响。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 你在说什么? [Dialog] [Character] [Decision(options="没什么", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Character] [Decision(options="对了,从刚刚起就有一个问题想问。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] ......? [name="傀影"] 怎么了。 [Dialog] [Character] [Decision(options="你挂在衣柜门上的那件衣服,很显眼,是过去的戏服吗?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [name="傀影"] ......你说什么?衣柜? [Character(name="char_250_phantom_1")] [name="傀影"] 我并没有—— [Dialog] [StopMusic] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [CameraShake(duration=1, xstrength=5, ystrength=5, vibrato=30, fadeout=true, block=false)] [Character(name="char_250_phantom_1#4")] [name="傀影"] ?! [name="傀影"] 这件衣服,是...... [name="傀影"] 为什么......什么时候...... [Character(name="char_250_phantom_1#3")] [name="傀影"] 它不该出现在这里——! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [StopMusic(fadetime=2)] [Delay(time=2)] [Character] [Background(image="bg_stage",xScale=1.15, yScale=1.15, x=20,y=20,screenadapt="coverall")] [backgroundTween(xTo=-20,duration=10,block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=false)] [Delay(time=3)] [playMusic(intro="$sjoyasorrow_intro", key="$sjoyasorrow_loop", volume=0.4)] 塞在柜子里的花束。 绿色的阴云。 长出眼睛的水泥柱,融化的树叶。两边全是坐席。 掌声雷动。街边的行人喝彩。 垃圾罐站起来跳舞,谁在唱歌。 [Dialog] [Delay(time=1)] 谁在唱歌。 ——谁在唱歌。 [Dialog] [Delay(time=1)] 那些衣服上渗出红色,花被踩碎在地上。 坐席上没有人。 街边没有人。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [StopMusic(fadetime=2)] [Delay(time=3)] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n",volume=0.9)] [Character(name="char_388_mint_1",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=2)] [name="薄绿"] (克莱布拉松,克莱布拉松,好奇怪,总觉得好像在什么地方听过这个地名......) [name="薄绿"] (嗯......是在哪儿来着。) [Character(name="char_388_mint_1#5")] [name="薄绿"] 哎...... [name="薄绿"] 完全想不起来! [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 算啦,之后去借点书来查查看吧。 [Character] [name="罗德岛干员"] 你好。 [Character(name="char_388_mint_1#4")] [name="薄绿"] 哇!! [Character] [name="罗德岛干员"] 啊,抱歉,是不是吓到你了? [name="罗德岛干员"] 你是......新来的干员吧,是遇到了什么麻烦吗? [Character(name="char_388_mint_1#3")] [name="薄绿"] 对、对不起,不是您的问题,是我反应过度了。 [Character(name="char_388_mint_1#5")] [name="薄绿"] 我只是有一点想不明白的问题,稍微发了会呆...... [Character] [name="罗德岛干员"] 嗯?有什么我可以帮你的吗? [name="罗德岛干员"] 请不要客气,就当做是吓到你的赔礼吧。如果愿意,可以和我说说你的烦恼,如果有什么我可以帮得上忙的,就再好不过了。 [Character(name="char_388_mint_1#3")] [name="薄绿"] 谢谢......您真是个好人! [Character(name="char_388_mint_1#2")] [name="薄绿"] 罗德岛果然大家都很亲切...... [Character] [name="罗德岛干员"] 呵呵,多谢夸奖。 [name="罗德岛干员"] 你之前在说,想不起来的是什么呢? [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 原来您听到了呀。我是在想一个地名......克莱布拉松。我总觉得像是听过,但就是想不起是在哪里。 [name="薄绿"] 您有听说过这个地方吗? [Character] [name="罗德岛干员"] ...... [name="罗德岛干员"] 啊......真令人熟悉。 [name="罗德岛干员"] 没有想到,还能听到这个名字。 [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] 欸,您知道这个地方吗?! [Character] [name="罗德岛干员"] 当然。我当然知道这个地方。 [name="罗德岛干员"] 很久之前,我曾经生活在那片土地上。 [name="罗德岛干员"] 我从他人的口中听说了它的名字,属于现在的人是不会提起的这个名字的,只有早该被埋葬在过去的枯朽残骸还会记得。 [name="罗德岛干员"] 那个人和他口中的一切,分明都已经腐烂在过去...... [Character(name="char_388_mint_1")] [name="薄绿"] ......? [Character] [name="罗德岛干员"] 抱歉,有些偏题了。 [name="罗德岛干员"] 你有时间听故事吗?如果有时间,我可以给你说一个故事。 [name="罗德岛干员"] 关于克莱布拉松,关于那里的人,关于一些亲人失去庇护的孩子,以及路过小村庄的流浪剧团...... [name="罗德岛干员"] 我可以全都说给你听。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [StopMusic(fadetime=1)] [Delay(time=1)] [name="罗德岛干员"] 让我们换一个安静些的地方吧。 [name="罗德岛干员"] ......那会是一个很长的故事。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)]